GUTS

GET UP THAT SLOPE

Side-view roguelike. Du sættes ind ad døren til venstre — den lukker bag dig og bliver ved med at spytte zombier ud. Udgangen sidder for højt oppe i muren til højre, og den eneste vej derop er en rampe bygget af dem der jager dig. Når du står deroppe, skal døren åbne mens du holder positionen — og nu er din egen rampe deres stige.

BEVÆGELSE

Stickman på skelet-animation: løb, dobbelthop med flip, rul, og sigte i sit eget lag så han kan skyde midt i et spring. Slowmo og skelet-visning til at inspicere.

ÅBN SANDKASSEN →

TEGNELISTE

Prompts til ChatGPT: kødstumper, blodpletter, rekvisitter i rent side-view, mundingsild, eksplosion og logo. Kopiér, tegn, meld klar.

ÅBN LISTEN →

GORE & STACKING

Hele loopet: dør, horde, fem våben fra høtyv til laser, kødrampe der bygger sig selv, extraction med nedtælling. Skru på sprængkraft, knockback og hvor let bunken skrider.

ÅBN SANDKASSEN →
Hvorfor ingen skovl? Fordi den forrige GUTS døde på præcis dén mekanik — at flytte kødet i hånden blev til arbejde. Bunken bygger sig selv der hvor fjenderne dør; din indflydelse er hvor de dør. Haglgeværets knockback placerer dem, granaten graver i bunken og slynger massen derhen du skal bruge den. Og fordi du ikke kan sigte stejlt nedad med de tidlige våben, kan du ikke bygge under dine egne fødder — så det nytter ikke at campe.