GUTS

GET UP THAT SLOPE

Side-view roguelike. Alt du dræber bliver til en bunke af kød, og bunken er dit tårn — kravl op og nå udgangen. To sandkasser, hver med sine egne kontroller, mens kernen bygges.

BEVÆGELSE

Stickman på skelet-animation: løb, dobbelthop med flip, rul, og sigte i sit eget lag så han kan skyde midt i et spring. Slowmo og skelet-visning til at inspicere.

ÅBN SANDKASSEN →

GORE & STACKING

Fjender sprænges, kødet flyver, lander og bygger terræn du kan gå på. Skru på kraft, klumper, blod og hvor let bunken skrider sammen.

ÅBN SANDKASSEN →
Hvorfor to sandkasser og ikke et spil? Fordi den forrige GUTS døde på én mekanik — at flytte kødet med en skovl. Den er væk: bunken bygger sig selv der hvor fjenderne dør, og spillerens indflydelse er hvor de dør. De to ting der skal føles rigtige, før der bygges spil ovenpå, er bevægelsen og bunken. Derfor kan de prøves hver for sig.